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12. Hast du deine Lektion gelernt!

Einer der Gesellschaft wählt einen beliebigen lustigen Satz oder Sprüchwort als Lektion; z.B. Ein Affe gar posstrlich ist" rc. und craminirt darüber die übrigen Mitspieler. Diese dürfen aber nicht Ja und Nein antworten. Wer es versieht, verfallt in Strafe, und eraminirt dann weiter. Als Beispiel:

A. Ist ein Affe ein Thier?

D. Ein Thier.

A. Ist Affe und Bar nicht einerlei?

C. Sind nicht einerlei.

A. Hast du schon einen Affen gesehen?

D. Schon oft.

A. Giebt es viele Affen?

E. Allerdings.

A. Auch in Deutschland?

F. Nein, bei uns uns nicht.

F. verfallt nun in Strafe, und überniiunit von A. das Amt des Eraminirens über einen neuen Tert. Je rascher und zu Ja und Nein lockender die Fragen sind, desto angenehmer wird das Spiel.

13- Die Buchstaben.

Man bestimmt einen Buchstaben, der in den Antworten auf gegebne Fragen nicht vorkommen darf; z. B. A. O. U. rc.