4S
wendet alle möglichen Kunstgriffe an, um die Blindekuh zu täuschen.
Wenn die Blindekuh Gefahr läuft, an ir* gend ein Meubel zu stoßen oder sich irgendwie zu beschädigen, so verhindert man es, indem man „Es brennt," „Es brennt ' ruft; wird indessen bei dieser Gelegenheit Jemand an der Stimme erkannt, so muß diese die Rolle der Blindekuh übernehmen.
Uebrigcns giebt es noch eine Art, Blin« dekuh zu spielen, die in einem kleinen Zimmer mehr anwendbar ist. Mitten in einem Kreise, welchen die Spielenden, einander an der Hand haltend, bilden, während sie rund herum spatzi- ren, steht die Person, der die Augen verbunden sind.
Sie ist mit einem Stäbchen bewaffnet, welches sie gegen eine Mitspielerin richtet, wäh-

