27

Auch kann man hier auf, König und ein kleines Blatt derselben Farbe, wenn die Trümpfe alle fort sind, immer viel sicherer drei Stich rechnen, als beim Solo en trois, hätte man also nach erhaltenen fünf Stichen und nach Herausholung aller Trümpfe noch diese, drei Karten, so wird man Schlemm spielen und ihn m der Regel gewinnen, vorzüglich, wenn die Farbe eine schwarze ist.

Sechs Trumpfe und" unter ihnen die Be­ste, ist in den schwarzen Farben ein guter, in den rothen ein mittlerer Solo.

Sechs Trümpfe und unter ihnen Beste und Spitze ist in den schwarzen Farben (falls man nicht zweimal überstechen würde, was höchst sel­ten geschieht) ein unverlierbarer, in den rochen ein guter Solo.

Fünf Trümpfe und unter ihnen Beste und Spitze in einer rothen Farbe ist ein gewagter Solo, den wir nachher bei der Betrachtung der Wahrscheinlichkeit genauer beleuchten wollen.

So wird man denn in allen Fällen leicht entscheiden können, ob ein Solo unverlierbar, gut, gewagt oder gar nicht zu gewinnen ist.

f. 32;

Von Codillewerden ist bei Solos, sobald en quatres gespielt wird, nicht die Rede. Es gilt hier die allgemeine Regel: nur zwei können