2 Das Whisispiel.
Es können aber bey diesem Arrangement der Kompagnien noch verschiedene Falle Vorkommen, die folgendermaßen zu entscheiden sind:
1) Wenn zwey Spieler zwey gleiche Karten aus den verschiedenen Farben ziehen, welche Karten zwischen den beyden von den andern Spielern gezogenen Karren in der Mitte stehen; so müssen sie noch einmal ziehen, z. B. A zieht Coeur Aß oder 1, B zieht Coeur 3 , C zieht Pique 2, und B zieht Trefle 2; so sind A und B die entgegengesetzten Spieler, und A bleibt der Gebende; C und D ziehen noch einmal, und wer von beyden die höchste Karte zieht, spielt mit B, und der, welcher die niedrigste zieht, spielt mit A.
2) Ziehen hingegen drey Spieler gleiche Karten, so müssen sie noch einmal ziehen, jedoch bleibt die vorn vierten Spieler gezogene Karte nachher immer noch die höchste oder niedrigste, die drey andern mögen zum zweytenmal eine höhere oder niedrige gezogen haben. Z. B. A B C ziehen jeder einen Buben, D zieht eine Dame, so müssen ABC noch einmal ziehen, und derjenige, welcher die höchste Karte zieht, spielt mit D, die beyden andern spielen zusammen, und der, welcher unter diesen beyden die niedrigste Karte gezogen hat, ist der Gebende, oder umgekehrt.' ABC ziehen jeder eine Dame, D einen, Buben, so müssen ABC noch einmal ziehen, und der, welcher die niedrigste Karte zieht, spielt nnt D ; D aber gibt, weil er zuerst hie niedrigste Karte gezogen hat, die Karte.

