2 Das Whisispiel.

Es können aber bey diesem Arrangement der Kompagnien noch verschiedene Falle Vorkommen, die folgendermaßen zu entscheiden sind:

1) Wenn zwey Spieler zwey gleiche Kar­ten aus den verschiedenen Farben ziehen, welche Karten zwischen den beyden von den andern Spielern gezogenen Karren in der Mitte stehen; so müssen sie noch einmal ziehen, z. B. A zieht Coeur oder 1, B zieht Coeur 3 , C zieht Pi­que 2, und B zieht Trefle 2; so sind A und B die entgegengesetzten Spieler, und A bleibt der Gebende; C und D ziehen noch einmal, und wer von beyden die höchste Karte zieht, spielt mit B, und der, welcher die niedrigste zieht, spielt mit A.

2) Ziehen hingegen drey Spieler gleiche Kar­ten, so müssen sie noch einmal ziehen, jedoch bleibt die vorn vierten Spieler gezogene Karte nachher immer noch die höchste oder niedrigste, die drey andern mögen zum zweytenmal eine hö­here oder niedrige gezogen haben. Z. B. A B C ziehen jeder einen Buben, D zieht eine Dame, so müssen ABC noch einmal ziehen, und der­jenige, welcher die höchste Karte zieht, spielt mit D, die beyden andern spielen zusammen, und der, welcher unter diesen beyden die nied­rigste Karte gezogen hat, ist der Gebende, oder umgekehrt.' ABC ziehen jeder eine Dame, D einen, Buben, so müssen ABC noch einmal ziehen, und der, welcher die niedrigste Karte zieht, spielt nnt D ; D aber gibt, weil er zuerst hie niedrigste Karte gezogen hat, die Karte.