2. Jeder Theilnehmer hat einen gewiſſen Ein ſatz zu erlegen. 3. Das Loos entſcheidet. Reihenfolge der Spieler, welche dann auf der Tafel bemerkt wird. 4. Der erſte gibt acquit, 6 der Zweite ſpielt dann auf deſſen. aus dem gezei ichneten Keſſel, ö er außerdem noch Quartier zu halten hat N 266

ummern nicht

3E

3 5 D

5. Die Spie ö dürfen ihre ändern oder vertauſchen.

6. Wenn der Ball, auf welchen man ſpiett, gemacht wird., ſo bekommt der, welchen er für jetzt zugehört, 1 Strich auf der Tafel.

Macht der zweite den Ball des Erſten nicht, ſo ſpielt der Dritte mit 3. des Erſten auf den des Zweiten, und ſo in die eſer Ordnung fort.

8. Demjeni igen, der ſich= läuft, ö 2 Points n zeſchrieben, und 2 Marken bel lommt der, auf del en Ball er ſich verlaufen hat.

9. Jeder, auch der kleinſte Fehler, wird mi einem Striche auf der ö k dem Keſſel thun.

11. Wer 8 Striche(im gewöhnliel hen Spielt drei Striche, oder bei 6 Spiele n mit 48 3 Dan bei 7 14 mit 3. auf der Tafel hat, iſt tobt, d. h. er ſpielt in diefer Partie nicht weiter mit. J De Qt tzte welcher noch im Spiele iſt,

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