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wenn dieselbe durch den Zug selbst so gesetzt wird, daß sie genommen werden kann.

Der Läufer, dessen Stellung uns hinlänglich be­kannt ist, geht immer nur schräg oder über die Ecke des Feldes, welches er inne hat. Es liegt hierin, daß er immer nur auf der Farbe bleiben kann, welche er anfänglich eingenommen. Jeder Spieler hat zwei Läufer, einen weißen und einen schwarzen, welche nie die Farbe wechseln können. Sollte es dennoch un­bemerkt geschehen, so muß die Figur sogleich zurück­genommen und wieder auf ihre Farbe gesetzt werden. Wird jedoch der Irrthum erst entdeckt, wenn jeder Spieler schon dreimal gezogen hat, dann ist ein Zurücknehmen nicht zulässig, sondern das Spiel bleibt wie es ist, bei einer früheren Entdeckung aber gehen die Züge zurück.

Der Läufer geht im ungünstigsten Falle, wenn er A2 oder Bl A7 oder B8 G8 oder H7 Gl oder H2 steht, nur über 8 Felder, über diese Zahl überhaupt nur wenn er in den Standreihen steht, mehr in der Mitte aber nimmt die Zahl zu und im günstigsten Falle bestreicht er 15- Felder. Zur Versinnlichung hier noch folgendes:

Auf unserem Brette steht der Läufer auf D4, so ist cs der schwarze Läufer, und er geht nun, wenn